ADVN - A criação do arquipélago de 2,5 metros de altura exigiu o trabalho de duas casas de efeitos visuais, a Digital Domain e a Weta Digital, que adotaram uma abordagem um pouco diferente: "A pressão estava aumentando desde o primeiro dia".
Como o grande problema dos Vingadores da Disney / Marvel: Infinity War, Thanos, o supervilão genocidamente inclinado interpretado por Josh Brolin, exigiu os esforços hercúlea de não uma, mas duas casas de efeitos visuais, com uma assistência de um sistema de varredura facial oferecido por um terceiro. . Isso porque não só o personagem de CG de captura de desempenho era uma presença massiva, com um metro e oitenta de altura, mas também comandava quase uma hora inteira de tempo na tela.
"O roteiro passou por muitas iterações", diz Dan Deleeuw, o supervisor geral de efeitos visuais do filme, explicando que uma tal interação mudou completamente o escopo do trabalho de VFX, que em 22 de janeiro foi indicado ao Oscar de VFX. "Joe Russo [que com o irmão Anthony dirigiu o filme] teve a ideia de contar a história mais do ponto de vista de Thanos. Thanos passou de apoiar o vilão a um dos principais personagens que dirigem o enredo."
O processo de trazer Thanos à vida começou na Marvel, que supervisionou o desenvolvimento do personagem, um humanóide musculoso com pele de cor púrpura. Enquanto 14 casas VFX trabalhavam na Infinity War, a Digital Domain e a Weta Digital continuaram desenvolvendo e compartilhando as responsabilidades de Thanos por manter sua aparência e desempenho consistentes ao longo do filme.
Antes do início das filmagens, as próprias expressões faciais de Brolin - com o ator expressando tudo, desde um sorriso largo até uma expressão ameaçadora - foram capturadas pelo sistema de digitalização facial de alta resolução da Industrial Light & Magic, Medusa. A tecnologia, que foi desenvolvida pela Disney Research em Zurique e lançada há alguns anos, foi usada para capturar cerca de 130 atores (como Andy Serkis quando ele interpretou Supreme Leader Snoke em Star Wars: The Last Jedi), e será reconhecido pela Academia de Artes e Ciências Cinematográficas, em 9 de fevereiro, no Annual Scientific and Technical Awards.
No set, Brolin usava sistemas de captura de corpo e facial para registrar seu desempenho. Assim, os outros atores teriam uma noção da altura de Thanos, Brolin às vezes usava uma mochila com um poste estendendo-se acima de sua cabeça para fornecer aos seus colegas atores uma linha de visão. E às vezes, ele simplesmente ficava em uma plataforma acima deles.
Os dados de captura de movimento do conjunto foram efetivamente combinados com os dados fornecidos pela Medusa. Kelly Port, supervisor de VFX da Digital Domain Port, diz que a empresa forneceu os dados da Medusa para um novo sistema de domínio digital batizado de Masquerade que usava aprendizado de máquina para "aprender" as expressões de Brolin e criar uma versão de maior resolução do que Brolin fazia no set. Isso foi então reorientado para o CG Thanos, e os animadores, como é habitual, melhoraram ainda mais a performance à mão, particularmente onde a anatomia de Thanos não combinava com a de Brolin - como o queixo infelizmente vincado de Thanos.
Weta usou um processo diferente, baseado em ferramentas que desenvolveu para criar o Caesar for the Planet of the Apes. O supervisor de Weta VFX Matt Aitken explica que a equipe aplicou as informações de captura de desempenho ao sistema, usando os dados da Medusa para verificar a precisão, para criar o desempenho em uma versão digital da Brolin que foi aplicada ao Thanos digital.
Notas Porto dos esforços colaborativos que foram necessários: "A pressão estava acesa desde o primeiro dia. Thanos precisava aguentar os personagens de ação ao vivo". (Hollywood Reporter)
Como o grande problema dos Vingadores da Disney / Marvel: Infinity War, Thanos, o supervilão genocidamente inclinado interpretado por Josh Brolin, exigiu os esforços hercúlea de não uma, mas duas casas de efeitos visuais, com uma assistência de um sistema de varredura facial oferecido por um terceiro. . Isso porque não só o personagem de CG de captura de desempenho era uma presença massiva, com um metro e oitenta de altura, mas também comandava quase uma hora inteira de tempo na tela.
"O roteiro passou por muitas iterações", diz Dan Deleeuw, o supervisor geral de efeitos visuais do filme, explicando que uma tal interação mudou completamente o escopo do trabalho de VFX, que em 22 de janeiro foi indicado ao Oscar de VFX. "Joe Russo [que com o irmão Anthony dirigiu o filme] teve a ideia de contar a história mais do ponto de vista de Thanos. Thanos passou de apoiar o vilão a um dos principais personagens que dirigem o enredo."
O processo de trazer Thanos à vida começou na Marvel, que supervisionou o desenvolvimento do personagem, um humanóide musculoso com pele de cor púrpura. Enquanto 14 casas VFX trabalhavam na Infinity War, a Digital Domain e a Weta Digital continuaram desenvolvendo e compartilhando as responsabilidades de Thanos por manter sua aparência e desempenho consistentes ao longo do filme.
Antes do início das filmagens, as próprias expressões faciais de Brolin - com o ator expressando tudo, desde um sorriso largo até uma expressão ameaçadora - foram capturadas pelo sistema de digitalização facial de alta resolução da Industrial Light & Magic, Medusa. A tecnologia, que foi desenvolvida pela Disney Research em Zurique e lançada há alguns anos, foi usada para capturar cerca de 130 atores (como Andy Serkis quando ele interpretou Supreme Leader Snoke em Star Wars: The Last Jedi), e será reconhecido pela Academia de Artes e Ciências Cinematográficas, em 9 de fevereiro, no Annual Scientific and Technical Awards.
No set, Brolin usava sistemas de captura de corpo e facial para registrar seu desempenho. Assim, os outros atores teriam uma noção da altura de Thanos, Brolin às vezes usava uma mochila com um poste estendendo-se acima de sua cabeça para fornecer aos seus colegas atores uma linha de visão. E às vezes, ele simplesmente ficava em uma plataforma acima deles.
Os dados de captura de movimento do conjunto foram efetivamente combinados com os dados fornecidos pela Medusa. Kelly Port, supervisor de VFX da Digital Domain Port, diz que a empresa forneceu os dados da Medusa para um novo sistema de domínio digital batizado de Masquerade que usava aprendizado de máquina para "aprender" as expressões de Brolin e criar uma versão de maior resolução do que Brolin fazia no set. Isso foi então reorientado para o CG Thanos, e os animadores, como é habitual, melhoraram ainda mais a performance à mão, particularmente onde a anatomia de Thanos não combinava com a de Brolin - como o queixo infelizmente vincado de Thanos.
Weta usou um processo diferente, baseado em ferramentas que desenvolveu para criar o Caesar for the Planet of the Apes. O supervisor de Weta VFX Matt Aitken explica que a equipe aplicou as informações de captura de desempenho ao sistema, usando os dados da Medusa para verificar a precisão, para criar o desempenho em uma versão digital da Brolin que foi aplicada ao Thanos digital.
Notas Porto dos esforços colaborativos que foram necessários: "A pressão estava acesa desde o primeiro dia. Thanos precisava aguentar os personagens de ação ao vivo". (Hollywood Reporter)
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